Innistrad: Mitternachtsjagd - Set-Booster - deutsch

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Magic the Gathering Innistrad: Mitternachtsjagd Set-Booster deutsch


Sammelkarten Magic the Gathering

Innistrad: Mitternachtsjagd Set-Booster

  • Der beste Booster, wenn man Packungen einfach nur zum Spaß öffnen möchte.

  • 12 Magic: The Gathering Karten pro Booster

  • 1-4 seltene und/oder sagenhaft seltene Karten + mindestens 1 Foilkarte in jedem Booster

  • Kann Kommandeurkarten enthalten – 1 bis 2 in 14 % der Booster

  • Verwandle dich in das, was du fürchtest, in einem Gothic-Horror-Set, in dem es von Werwölfen, Hexenmeistern und gruseligen Mechaniken nur so wimmelt

Ein Innistrad: Mitternachtsjagd Set-Booster-Display enthält 30 Innistrad: Mitternachtsjagd Set-Booster. Jeder Set-Booster enthält 12 Magic-Karten, 1 Artwork-Karte und 1 Spielsteinkarte, Werbekarte, Hilfekarte oder besondere Karte aus der Geschichte von Magic (eine Karte aus „der Liste“). Jeder Booster enthält eine Kombination aus 1-4 seltenen und/oder sagenhaft seltenen Karten, 2-7 nicht ganz so häufigen Karten, 3-8 häufigen Karten und 1 Eternal Night Standardland mit großflächiger Illustration. Eine Nicht-Artwork- und Nicht-Land-Karte beliebiger Seltenheit ist eine Foilkarte. In 5 % der Set-Booster ist statt der Artwork-Karte eine Signatur-Artwork-Karte mit Promo-Aufdruck enthalten. Und 25 % der Set-Booster enthalten statt der Spielstein- oder Werbekarte eine Karte aus „der Liste“.

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Mechaniken mit Horror-Thema

Beiß dir in Innistrad: Mitternachtsjagd nicht die Zähne an den Gothic-Themen mit Horror-Mechaniken aus.

Tagaktiv/Nachtaktiv: Werwölfe sehen tagsüber aus wie jeder andere Mensch, aber sowie der Mond aufgeht, transformieren sie.

Karten mit der Mechanik Tagaktiv/Nachtaktiv sind doppelseitige Karten mit einer Seite, die am Tag auftaucht, und einer anderen Seite, die in der Nacht übernimmt.

Ob es Tag oder Nacht ist, hängt davon ab, wie viele Zaubersprüche ein Spieler in seinem Zug gewirkt hat – wirkt er keinen, wird es im nächsten Zug Nacht. Wirkt er mindestens zwei, geht im nächsten Zug die Sonne an einem neuen Tag auf.

Hexenzirkel: Versammle deinen Hexenzirkel, um gemeinsam gegen die Dunkelheit zu kämpfen. Das Schlüsselwort „Hexenzirkel“ bringt dir Vorteile, wenn du zu Beginn des Kampfes in deinem Zug drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst.

Aufstören: Angesichts der Gefahr, in der ihre Heimat schwebt, können selbst die Toten von Innistrad nicht ruhen. Doppelseitige Kreaturenkarten mit „Aufstören“ können für ihre Aufstören-Kosten aus deinem Friedhof gewirkt werden und kehren in Geister transformiert ins Spiel zurück.

Verwesung: Beschwöre Wellen von verwesenden Zombies, die im Kampf zerfallen – eine Kreatur mit „Verwesung“ kann nicht blocken, und wenn sie angreift, muss sie am Ende des Kampfes geopfert werden.