Innistrad: Mitternachtsjagd - Draft-Booster Display (36 Booster) - deutsch
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Beschreibung
Magic the Gathering Innistrad: Mitternachtsjagd Draft-Booster Display (36) deutsch
Sammelkarten Magic the Gathering
Innistrad: Mitternachtsjagd Draft-Booster-Display
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36 Innistrad: Mitternachtsjagd Draft-Booster
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15 Magic-Karten pro Draft-Booster
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2 doppelseitige Karten in jedem Booster
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1 Eternal Night Standardland mit großflächiger Illustration in jedem Booster
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Verwandle dich in das, was du fürchtest, in einem Gothic-Horror-Set, in dem es von Werwölfen, Hexenmeistern und gruseligen Mechaniken nur so wimmelt
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Drafte einfach, füge Länder hinzu und lass die Jagd beginnen
Ein Innistrad: Mitternachtsjagd Draft-Booster-Display enthält 36 Innistrad: Mitternachtsjagd Draft-Booster (insgesamt 540 Karten). Jeder Draft-Booster enthält 15 Magic-Karten, 1 Spielstein- oder Werbekarte und 1 Hilfekarte, darunter 1 seltene oder sagenhaft seltene Karte, 3 nicht ganz so häufige Karten, 10 häufige Karten und 1 Eternal Night Standardland mit großflächiger Illustration. Eine doppel- oder einseitige traditionelle Foilkarte beliebiger Seltenheit ersetzt eine häufige Karte in 33 % der Innistrad: Mitternachtsjagd Draft-Booster.
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Mechaniken mit Horror-Thema
Beiß dir in Innistrad: Mitternachtsjagd nicht die Zähne an den Gothic-Themen mit Horror-Mechaniken aus.
Tagaktiv/Nachtaktiv: Werwölfe sehen tagsüber aus wie jeder andere Mensch, aber sowie der Mond aufgeht, transformieren sie.
Karten mit der Mechanik Tagaktiv/Nachtaktiv sind doppelseitige Karten mit einer Seite, die am Tag auftaucht, und einer anderen Seite, die in der Nacht übernimmt.
Ob es Tag oder Nacht ist, hängt davon ab, wie viele Zaubersprüche ein Spieler in seinem Zug gewirkt hat – wirkt er keinen, wird es im nächsten Zug Nacht. Wirkt er mindestens zwei, geht im nächsten Zug die Sonne an einem neuen Tag auf.
Hexenzirkel: Versammle deinen Hexenzirkel, um gemeinsam gegen die Dunkelheit zu kämpfen. Das Schlüsselwort „Hexenzirkel“ bringt dir Vorteile, wenn du zu Beginn des Kampfes in deinem Zug drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst.
Aufstören: Angesichts der Gefahr, in der ihre Heimat schwebt, können selbst die Toten von Innistrad nicht ruhen. Doppelseitige Kreaturenkarten mit „Aufstören“ können für ihre Aufstören-Kosten aus deinem Friedhof gewirkt werden und kehren in Geister transformiert ins Spiel zurück.
Verwesung: Beschwöre Wellen von verwesenden Zombies, die im Kampf zerfallen – eine Kreatur mit „Verwesung“ kann nicht blocken, und wenn sie angreift, muss sie am Ende des Kampfes geopfert werden.